Qué es un wargame?
Según la Wikipedia un wargame es
Un juego de guerra (del inglés wargame y este, a su vez, del alemán Kriegspiel) es aquel que recrea un enfrentamiento armado de cualquier escala (de escaramuza, táctico, operacional, estratégico o global) con reglas que implementan cierta simulación de la tecnología, estrategia y organización militar usada en cualquier entorno histórico, hipotético o fantástico
Wikipedia
A continuación el autor de la entrada nos hace una aclaración de absoluta relevancia y para tranquilidad de propios y ajenos: “Los juegos de guerra no implican en ningún momento el uso de violencia física entre los jugadores”. Gracias! A partir de ahora atacaré a la Unión Soviética con mucha más tranquilidad sabiendo que mi oponente no me acuchillará cuando avance hacia Smolensk.
Tipos de wargame
Existen múltiples formas de categorizar los juegos de guerra: por como se juegan (tablero, con árbitro, de ordenador, de figuritas -pesebristas-, de fichas -cartronets-, etc.); por el período histórico que representan (antigüedad, medievales, napoleónicos, Segunda Guerra Mundial, actualidad, etc.) pero yo voy a centrarme en la clasificación por escala: tácticos, operacionales y estratégicos.
Wargames estratégicos
Tratamos con juegos a escala país, continente o incluso el mundo entero. Representan guerras enteras o incluso períodos más largos (a modo de ejemplo el excelente Empires in Arms1 que cubre el imperio napoleónico desde 1805 a 1815). Además del aspecto militar, dada su escala pueden también incluir aspectos económicos, diplomáticos, etc. Los jugadores suelen representar los jefes de estado o posiciones similares
Otros títulos a destacar serían Diplomacy2, World in Flames3 y muchos otros.
Wargames operacionales
Aquí los jugadores suelen representar comandantes de cuerpo de ejército, ejército o de grupo de ejército. Nos encontramos con juegos que representan batallas (La Bataille de Mont Saint Jean4 de la serie Les Batailles), operaciones (Wacht am Rhein5 de la serie GOSS) , campañas (DAK26 de la serie OCS) o guerras relativamente limitadas (Valley of Tears7 de la serie BCS). Dependiendo de la complejidad del juego, además de los aspectos meramente militares, suelen tenerse en cuenta aspectos tan importantes como la logística, la cadena de mando, etc.
Wargames tácticos
Nos vamos a la escala más pequeña, y la más cercana a los juegos de figuritas. Hexágonos de unos pocos metros , por ejemplo 40 en el Advanced Squad Leader8, rey indiscutible de los tácticos. Turnos que representan unos segundos o unos pocos minutos, provocando el denominado efecto “Matrix” que consiste en que tras horas reales de juego, en el juego tan solo han transcurrido unos pocos minutos. Las unidades representan uno o unos pocos vehículos, un pelotón, un cañón, etc.
Otro título a destacar, y que acabo de adquirir, sería el excelente Panzer North Africa9 de la serie Panzer.
Referencias
- Rowland, Harry and Greg Pinder. 1983. Empires in Arms. Australian Design Group. Edición original, The Avalon Hill Game Co. ↩︎
- Calhamer, Alan B. 1959. Diplomacy. Games Research (1961), The Avalon Hill Game Co (1976) y otros. Edición original, Calhamer, Alan B. ↩︎
- Rowland, Harry and Greg Pinder. 1985. World in Flames. Australian Design Group. ↩︎
- Wimble, Ed. 1993. La Bataille de Mont Saint Jean. Clash of Arms Games. ↩︎
- Youst, Joe. 2005. Wacht am Rhein. Decision Games. ↩︎
- Essig, Dean. 1997. DAK: The Campaign in North Africa, 1940-1942. The Gamers, Multi-Man Publishing. ↩︎
- Fung, Carls. 2023. Valley of Tears: The Yom Kippur War, 1973. Multi-Man Publishing. ↩︎
- Greenword, Don. 1985. Advanced Squad Leader. Multi-Man Publishing. Edición original, The Avalon Hill Game Co. ↩︎
- Day, James M. and Fernando Sola Ramos. 2024. Panzer North Africa. GMT Games. ↩︎